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2009年頃から日本国内で徐々に台頭してきたソーシャルゲームは、2010年に大きく飛躍し、現在も大きな市場を形成しています。ここでは、そうしたソーシャルネットワークゲームについて、色々と掘り下げていこうと思います。

3.コンピュータネットワーク上のソーシャル性

技術的なネットワークの誕生と成長は一般的ではないため、ここでは「日本」での「私が体験した」コンピュータネットワーク(以後長いので単純に「ネットワーク」と書きます)について書き記します。 その前に・・・コミュニケーションの… 続きを読む »